公開日:2026/08/03

画像を表示するプログラミング

更新日 : 2026.08.03

 表示する量による

少ない場合、多い場合で、手間を考えて作る

iOS

– metal

android

– View

– Surface View

– openGL ES

HTML5

– canvas (javascript)

– openGL

– jpeg

– gif

スマホサイト

PCサイト

androidアプリ

iOSアプリ

色々調べた比較

描画速度

– 少

– 多

環境手間量 – 多い
Metaliosのみ9OK
viewandroidアプリのみ3NG
surfaceViewandroidアプリのみ4NG
openGL ES広く使える8NG
canvasブラウザ  android5NG
openGL広く使える8NG
jpeg gif広く使える55

問題点は

jpeg、gif では、準備する画像が多くなる上表示するサイズが固定ではない「迷う、曖昧になる」ため明確なロジックが説明できない。